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Haivit : prototipo de aplicación móvil para el mejoramiento del manejo del tiempo. Valentina Rodríguez Rodríguez.

Por: Colaborador(es): Tipo de material: TextoTextoDetalles de publicación: Chía, Colombia ; Taller 5, 2024.Descripción: 124 páginas ; ilustraciones a color. 27 cm; 26 páginas ; ilustraciones a color. 20 cmOtro título:
  • Haivit
Títulos uniformes:
  • Trabajo de grado.
Tema(s): Clasificación CDD:
  • DG 24-012 Ej. 1
Recursos en línea:
Contenidos:
Trabajo de grado presentado como requisito para optar al título Profesional en Diseño Gráfico.
Resumen: Este proyecto de grado en Diseño Gráfico se sumerge en la complejidad del manejo del tiempo entre estudiantes universitarios, con un enfoque específico en aquellos dedicados al diseño o carreras afines en Taller Cinco. La investigación se estructura en torno a la definición y conceptualización del tiempo, la identificación de factores internos y externos que influyen en su gestión, y la evaluación de diversas herramientas y estrategias para optimizarlo. De igual manera, se explora cómo la tecnología, desde herramientas digitales hasta aplicaciones móviles, puede ser una aliada poderosa en la mejora de hábitos y la eficiencia en el manejo del tiempo. También se abordan las limitaciones comunes en la implementación de estrategias de gestión del tiempo, proponiendo soluciones respaldadas por las enseñanzas del libro “The Project Management Toolkit” y demás referencias bibliográficas. El enfoque principal de este proyecto radica en la implementación práctica de los conocimientos teóricos, para dar una base sólida en la construcción final del prototipo de la aplicación móvil haivit, específicamente diseñada para estudiantes de carreras como el diseño gráfico y afines dentro de la universidad Taller Cinco, considerando principios de diseño, identidad visual y elementos de usabilidad. Una vez entendidos los conceptos clave para su realización y referentes, se procedecon el desarrollo del prototipo como producto final a presentar, teniendo en cuenta un manual de identidad corporativa que apoya en la comprensión de los fundamentos de la presentación de la marca, su racional de diseño, identificador visual, tipografía y paleta cromática. Además, se incluyen elementos adicionales, como material pop, que refuerzan la identidad de la marca haivit y contribuyen al atractivo del aplicativo ante su público objetivo. Esta aplicación no solo busca ser una herramienta eficaz, sino una contribución valiosa al bienestar y rendimiento académico de los estudiantes universitarios inmersos en carreras creativas. En resumen, esta investigación fusiona teoría y práctica para ofrecer una visión integral y aplicada del manejo del tiempo y hábitos, proponiendo soluciones tangibles para mejorar la experiencia académica y la calidad de vida de los estudiantes de Taller Cinco.
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Tipo de ítem Biblioteca actual Colección Signatura topográfica Copia número Estado Fecha de vencimiento Código de barras
Tesis Taller 5 Tesis DG 24-012 (Navegar estantería(Abre debajo)) Anexo Disponible T50019642
Tesis Taller 5 Tesis DG 24-012 (Navegar estantería(Abre debajo)) Ej. 1 Disponible T50019641

Corporación Universitaria Taller Cinco.

Trabajo de grado presentado como requisito para optar al título Profesional en Diseño Gráfico.

Este proyecto de grado en Diseño Gráfico se sumerge en la complejidad del manejo del tiempo entre estudiantes universitarios, con un enfoque específico en aquellos dedicados al diseño o carreras afines en Taller Cinco. La investigación se estructura en torno a la definición y conceptualización del tiempo, la identificación de factores internos y externos que influyen en su gestión, y la evaluación de diversas herramientas y estrategias para optimizarlo. De igual manera, se explora cómo la tecnología, desde herramientas digitales hasta aplicaciones móviles, puede ser una aliada poderosa en la mejora de hábitos y la eficiencia en el manejo del tiempo. También se abordan las limitaciones comunes en la implementación de estrategias de gestión del tiempo, proponiendo soluciones respaldadas por las enseñanzas del libro “The Project Management Toolkit” y demás referencias bibliográficas. El enfoque principal de este proyecto radica en la implementación práctica de los conocimientos teóricos, para dar una base sólida en la construcción final del prototipo de la aplicación móvil haivit, específicamente diseñada para estudiantes de carreras como el diseño gráfico y afines dentro de la universidad Taller Cinco, considerando principios de diseño, identidad visual y elementos de usabilidad.
Una vez entendidos los conceptos clave para su realización y referentes, se procedecon el desarrollo del prototipo como producto final a presentar, teniendo en cuenta un manual de identidad corporativa que apoya en la comprensión de los fundamentos de la presentación de la marca, su racional de diseño, identificador visual, tipografía y paleta cromática. Además, se incluyen elementos adicionales, como material pop, que refuerzan la identidad de la marca haivit y contribuyen al atractivo del aplicativo ante su público objetivo. Esta aplicación no solo busca ser una herramienta eficaz, sino una contribución valiosa al bienestar y rendimiento académico de los estudiantes universitarios inmersos en carreras creativas. En resumen, esta investigación fusiona teoría y práctica para ofrecer una visión integral y aplicada del manejo del tiempo y hábitos, proponiendo soluciones tangibles para mejorar la experiencia académica y la calidad de vida de los estudiantes de Taller Cinco.

Profesional en Diseño Gráfico. Calificación: 4.09

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