000 | 02633nam a2200301 4500 | ||
---|---|---|---|
003 | OSt | ||
005 | 20250731163418.0 | ||
008 | 250731e2024 ckoad|grm||| 001 0 spa d | ||
040 |
_aTaller 5 ; _cTaller 5 ; |
||
082 |
_aDG 24-004 _bEj. 1 |
||
100 |
_aRojas Pulido, Julián Stiven ; _dAutor. |
||
240 | _aTrabajo de grado. | ||
245 |
_aMIXONE : _bMás que una app de música, enfocada en las buenas prácticas de UX/UI con valor de marca. _cJulián Stiven Rojas Pulido. |
||
246 | _aMixone | ||
260 |
_aChía, Colombia ; _bTaller 5, _c2024. |
||
500 | _aCorporación Universitaria Taller Cinco. | ||
505 | _aTrabajo de grado presentado como requisito para optar al título Profesional en Diseño Gráfico. | ||
520 | _aEl proyecto de grado se centra en el desarrollo de una aplicación móvil para la realización de mashups o mixes entre canciones de forma sencilla y fácil alejándose y desvirtuando el concepto de DJ. Esto busca que nuestros usuarios, puedan acceder a un servicio automatizado sin tener conocimiento previo de cómo realizar un remix o mashup en aplicaciones como edijing Mix. La idea detrás del aplicativo es también exaltar los valores de usabilidad de usuario y la correcta navegación facilitando de esta manera la creación de canciones únicas apalancada con la IA. En el análisis retrospectivo, se buscó entender el compendio informativo de la industria musical y los diversos cambios que ha enfrentado hasta llegar a la actualidad y de cómo el concepto streaming es al día de hoy según la RIAA el porcentaje más alto de ventas, cuando en épocas pasadas era la venta de discos que hoy ocupa un pequeño porcentaje. El principal objetivo de este documento es sedimentar las bases de la creación de la aplicación móvil MIXONETM basados en la UX/UI, creando a partir de la misma una identidad clara y reconocible, diferenciándose de los competidores más cercanos tanto en el input de mashups como en el valor de marca. | ||
526 |
_aProfesional en Diseño Gráfico. _dClaificación: 4.96 |
||
650 |
_2ARMARC _aDISEÑO DE EXPERIENCIA DE USUARIO (UX/UI) |
||
650 |
_2ARMARC _aMARCA CORPORATIVA — ESTRATEGIA DE COMUNICACIÓN |
||
650 |
_2ARMARC _aARTE DIGITAL — MASHUPS — CULTURA VISUAL CONTEMPORÁNEA |
||
650 |
_2ARMARC _aPRODUCCIÓN MUSICAL — STREAMING — CULTURA DIGITAL |
||
700 |
_aIsaza Urrego, Leidy Anguley ; _dDirector de proyecto de grado. |
||
700 |
_aPérez Pérez, Sonia Juliana ; _dCodirector de proyecto de grado. _917524 |
||
856 | _uhttps://sistema.taller5.edu.co/t5/ | ||
942 |
_2ddc _cTES _hDG 24-004 _iEj. 1 |
||
999 |
_c13142 _d13142 |