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Inspire : Diseño de aplicación móvil para contribuir a superar los bloqueos creativos de los diseñadores gráficos junior dentro de su vida laboral. Oscar Fabian Rueda González.

Por: Colaborador(es): Tipo de material: TextoTextoDetalles de publicación: Chía, Cundinamarca ; Taller 5 ; 2024.Descripción: 91 páginas ; ilustraciones a color. 28 cmOtro título:
  • Inspire
Títulos uniformes:
  • Trabajo de grado.
Tema(s): Clasificación CDD:
  • DG 24-026 Ej. 1
Recursos en línea:
Contenidos:
Trabajo de grado presentado como requisito para optar al título Profesional en Diseño Gráfico.
Resumen: Las aplicaciones móviles se presentan como herramientas utilizadas para satisfacer las necesidades de un público objetivo. Esta investigación se centra en abordar la cuestión clave de cómo una aplicación puede ser un instrumento efectivo para contribuir a superar los bloqueos creativos experimentados por diseñadores gráficos junior en su entorno laboral. La creatividad es un componente clave en las personas en general, pero aún más en el diseño gráfico, y los bloqueos creativos pueden presentar problemáticas importantes que afectan la productividad en esta área. Ante la situación planteada, se inició con una revisión exhaustiva de la literatura relacionada con el diseño UX/UI, los componentes del diseño digital, los principios de diseño, la creatividad en el diseño y los factores que contribuyen a los bloqueos creativos. Gracias a esto, se identificaron losmaspectos teóricos que sirvieron enmel inicio de la materialización de la herramienta digital. En este propósito, con ayuda de entrevistas y mapas mentales realizados a diseñadores gráficos junior, se identificaron las necesidades, causas, consecuencias y posibles soluciones a estas obstrucciones creativas. Posteriormente, con el feedback de expertos en el tema de la experiencia de usuario, se desarrolló la aplicación móvil Inspire, diseñada específicamente para liberar la mente creativa, ofreciendo inspiración para un nuevo proyecto o simplemente para mantener a los diseñadores gráficos juniors actualizados con las últimas tendencias del diseño en su entorno laboral.
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Tipo de ítem Biblioteca actual Colección Signatura topográfica Copia número Estado Fecha de vencimiento Código de barras
Tesis Taller 5 Tesis DG 24-026 (Navegar estantería(Abre debajo)) Ej. 1 Disponible T50019666
Tesis Taller 5 Tesis DG 24-026 (Navegar estantería(Abre debajo)) Anexo 1 Disponible T50019667

Corporación Universitaria Taller Cinco.

Trabajo de grado presentado como requisito para optar al título Profesional en Diseño Gráfico.

Las aplicaciones móviles se presentan como herramientas utilizadas para satisfacer las necesidades de un público objetivo. Esta investigación se centra en abordar la cuestión clave de cómo una aplicación puede ser un instrumento efectivo para contribuir a superar los bloqueos creativos experimentados por diseñadores gráficos junior en su entorno laboral. La creatividad es un componente clave en las personas en general, pero aún más en el diseño gráfico, y los bloqueos creativos pueden presentar problemáticas importantes que afectan la productividad en esta área.

Ante la situación planteada, se inició con una revisión exhaustiva de la literatura relacionada con el diseño UX/UI, los componentes del diseño digital, los principios de diseño, la creatividad en el diseño y los factores que contribuyen a los bloqueos creativos.
Gracias a esto, se identificaron losmaspectos teóricos que sirvieron enmel inicio de la materialización de la herramienta digital.

En este propósito, con ayuda de entrevistas y mapas mentales realizados a diseñadores gráficos junior, se identificaron las necesidades, causas, consecuencias y posibles soluciones a estas obstrucciones creativas. Posteriormente, con el feedback de expertos en el tema de la experiencia de usuario, se desarrolló la aplicación móvil Inspire, diseñada específicamente para liberar la mente creativa, ofreciendo inspiración para un nuevo proyecto o simplemente para mantener a los diseñadores gráficos juniors actualizados con las últimas tendencias del diseño en su entorno laboral.

Profesional en Diseño Gráfico. Calificación: 5.0

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