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Bitácora matte painting : caída de Renere / Sebastián Evaristo Cristancho Ruales.

Por: Colaborador(es): Tipo de material: TextoTextoLenguaje original: Español Detalles de publicación: Chía, Cundinamarca. : Taller 5, 2020.Edición: Primera ediciónDescripción: 42 páginas : ilustraciones a color ; 29 cmTítulos uniformes:
  • Bitácora investigativa
Tema(s):
Contenidos:
Trabajo de grado presentado como requisito para optar al título de Profesional en Fotografía.
Nota de disertación: 4.1. Resumen: Todo este proyecto nació a una necesidad que se suele estar muy presente en los juegos de mesa al estilo D&D (Calabozos y Dragones). En este tipo de juegos, la narrativa es la principal herramienta, existen otro tipo de herramientas como lo son las figuras, los dados de rol y algunos escenarios narrativos creados por los propios DM (Dungueon Master). Lo que quisimos hacer fue integrar una herramienta moderna e este estilo de juegos clásicos, aunque cabe recalcar que estos tipos de juegos también han evolucionado, pasando a otro tipo de plataformas volviendo el juego mucho más narrativo y menos presencial. Por ende se decidió crear piezas gráficas de los escenarios principales de una historia futurista, fantástica. Pensada como apoyo visual a la narrativa construida de los jugadores de rol en línea.
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Corporación Universitaria Taller Cinco Centro de Diseño.

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4.1.

Trabajo de grado presentado como requisito para optar al título de Profesional en Fotografía.

Todo este proyecto nació a una necesidad que se suele estar muy presente en los juegos de mesa al estilo D&D (Calabozos y Dragones). En este tipo de juegos, la narrativa es la principal herramienta, existen otro tipo de herramientas como lo son las figuras, los dados de rol y algunos escenarios narrativos creados por los propios DM (Dungueon Master). Lo que quisimos hacer fue integrar una herramienta moderna e este estilo de juegos clásicos, aunque cabe recalcar que estos tipos de juegos también han evolucionado, pasando a otro tipo de plataformas volviendo el juego mucho más narrativo y menos presencial. Por ende se decidió crear piezas gráficas de los escenarios principales de una historia futurista, fantástica. Pensada como apoyo visual a la narrativa construida de los jugadores de rol en línea.

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