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Break : el diseño gráfico, aplicado en la mejora de la interacción social entre grupos mediante un juego de mesa de comedia / Camilo Fontán De Bedout.

Por: Tipo de material: TextoTextoLenguaje original: Español Detalles de publicación: Chía, Cundinamarca : Taller 5, 2021.Edición: Primera ediciónDescripción: 86 páginas : ilustraciones a color ; 28 cmOtro título:
  • Trabajo de grado
Títulos uniformes:
  • Trabajo de grado
Trabajos contenidos:
  • Rosero Pulido, Jorge Hernán [Director de proyecto de grado.]
Tema(s):
Contenidos:
Trabajo de grado presentado como requisito para optar al título Profesional en Diseño Gráfico.
Resumen: Hay muchas formas de diversión, pero cuando se organiza la diversión por medio de re glas y objetivos se crea un juego. Esta diversión organizada busca que una o más personas tengan entretenimiento, se hace por medio de desafíos los cuales retan a los jugado res, desarrollando habilidades y destrezas. El juego se puede usar para cumplir objetivos por fuera del entretenimiento como desarrollo de habilidades prácticas. El objetivo de este proyecto de investigación es crear un juego de mesa el cual use la comedia, teniendo en cuenta la lógica del juego, el flujo de juego, la gráfica y las destrezas a desarrollar. El resultado de este proyecto es Break un juego de mesa, el cual por medio de cartas que se relacionen entre sí, conviertan a los jugadores en comediantes, generando una mejor relación entre ellos.
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Tesis Taller 5 Tesis DG 21-012 (Navegar estantería(Abre debajo)) 1 Disponible T50019277
Tesis Taller 5 Tesis DG 21-012 (Navegar estantería(Abre debajo)) 1 Disponible T50019278

Corporación Universitaria Taller Cinco Centro de Diseño.

Trabajo de grado presentado como requisito para optar al título Profesional en Diseño Gráfico.

Hay muchas formas de diversión, pero cuando se organiza la diversión por medio de re glas y objetivos se crea un juego. Esta diversión organizada busca que una o más personas tengan entretenimiento, se hace por medio de desafíos los cuales retan a los jugado res, desarrollando habilidades y destrezas. El juego se puede usar para cumplir objetivos por fuera del entretenimiento como desarrollo de habilidades prácticas. El objetivo de este proyecto de investigación es crear un juego de mesa el cual use la comedia, teniendo en cuenta la lógica del juego, el flujo de juego, la gráfica y las destrezas a desarrollar. El resultado de este proyecto es Break un juego de mesa, el cual por medio de cartas que se relacionen entre sí, conviertan a los jugadores en comediantes, generando una mejor relación entre ellos.

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