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Booklog : your own adventure / Santiago Galvis Miranda.

Por: Galvis Miranda, Santiago, AutorTipo de material: TextoTextoLenguaje original: Español Detalles de publicación: Chía, Cundinamarca : Taller 5, 2020Edición: Primera ediciónDescripción: 71 páginas : Ilustraciones a color ; 28 cmOtro título: Trabajo de gradoTítulos uniformes: Trabajo de grado Trabajos contenidos: Rosero Pulido, Jorge Hernán. Director de proyecto de gradoTema(s): DESIGN THINKING | REDES DE INFORMACIÓN | ORIENTACIÓN PROFESIONAL | PROFESIONAL EN DISEÑO GRÁFICO
Contenidos:
Trabajo de grado presentado como requisito para optar al título Profesional en Diseño Gráfico.
Resumen: La presente investigación tiene como objetivo adaptar las interfaces actuales de booklick, de tal manera que respondan a una orientación profesional interactiva y lúdica en un ambiente de red social académica, enfocado exclusivamente a estudiantes de colegio en grados 9 a 11, y dando directa solución a la alta tasa de deserción a la educación superior en Colombia. La recopilación de información a través de revisión bibliográfica y encuestas llevan a la construcción de un ambiente social gamificado en un ecosistema digital, el diseño de interfaces que evidencian el proceso, son el resultado del proyecto. Es así como nace la submarca “booklog”, una iniciativa que da conocer a través de sus interfaces y prototipos de aplicación y website su metodología innovadora, la cual mezcla conceptos de design thinking, red social y gamificacion.
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Tesis Taller 5
Tesis DG 20-006 (Navegar estantería(Abre debajo)) 1 Disponible T50019237
Tesis Taller 5
Tesis DG 20-006 (Navegar estantería(Abre debajo)) 1 Disponible T50019238

Corporación Universitaria Taller Cinco Centro de Diseño.

Trabajo de grado presentado como requisito para optar al título Profesional en Diseño Gráfico.

La presente investigación tiene como objetivo adaptar las interfaces actuales de booklick, de tal manera que respondan a una orientación profesional interactiva y lúdica en un ambiente de red social académica, enfocado exclusivamente a estudiantes de colegio en grados 9 a 11, y dando directa solución a la alta tasa de deserción a la educación superior en Colombia. La recopilación de información a través de revisión bibliográfica y encuestas llevan a la construcción de un ambiente social gamificado en un ecosistema digital, el diseño de interfaces que evidencian el proceso, son el resultado del proyecto. Es así como nace la submarca “booklog”, una iniciativa que da conocer a través de sus interfaces y prototipos de aplicación y website su metodología innovadora, la cual mezcla conceptos de design thinking, red social y gamificacion.

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